@全局类
@导入Java("android.view.View")
@导入Java("android.os.Build")
类 全局变量
	@静态
	变量 服务器:文本="http://a.920zm.cn/"
	@静态
	变量 keys:文本="YjnnvJpjAalmesmb"

	@静态
	方法 开始游戏(环境:安卓环境)
		变量 进入游戏:Oks异步
		进入游戏.请求链接(服务器+"grxx.php")
		进入游戏.添请求参数("user",共享数据.取文本("账号"))
		进入游戏.添请求参数("fq",读入文本文件(环境.取数据目录路径()+"/date/"+共享数据.取文本("账号")+"/分区"))
		进入游戏.添请求参数("key",AES解密(共享数据.取文本("token"),keys))
		进入游戏.缓存报文(真)
		进入游戏.回调主线程(真)
		进入游戏.POST()
		事件 进入游戏:请求成功(结果 : Oks结果)
			变量 测试 : JSON对象 = 结果.到文本()
			变量 昵称1 : 文本 = 测试["昵称"]
			变量 等级1 : 文本 = 测试["等级"]
			变量 境界1 : 文本 = 测试["境界"]
			变量 门派1 : 文本 = 测试["门派"]
			变量 金币1 : 文本 = 测试["金币"]
			变量 银两1 : 文本 = 测试["银两"]
			变量 攻击1 : 文本 = 测试["攻击"]
			变量 防御1 : 文本 = 测试["防御"]
			变量 敏捷1 : 文本 = 测试["敏捷"]
			变量 暴击率1 : 文本 = 测试["暴击率"]
			变量 精力1 : 文本 = 测试["精力"]
			变量 命中1 : 文本 = 测试["命中"]
			变量 闪避1 : 文本 = 测试["闪避"]
			变量 恢复1 : 文本 = 测试["恢复"]
			变量 幸运值1 : 文本 = 测试["幸运值"]
			变量 生命1 : 文本 = 测试["生命"]
			变量 假生命1 : 文本 = 测试["假生命"]
			变量 战力1 : 小数 = 测试["战力"].到文本().到小数()
			变量 经验1 : 整数 = 测试["经验"].到文本().到整数()
			变量 假经验1 : 整数 = 测试["假经验"].到文本().到整数()
			变量 武器1 : 文本 = 测试["武器"]
			变量 衣服1 : 文本 = 测试["衣服"]
			变量 裤子1 : 文本 = 测试["裤子"]
			变量 鞋子1 : 文本 = 测试["鞋子"]
			变量 当前分区1:文本= 测试["当前分区"]
			昵称 = 昵称1
			等级 = 等级1
			境界  = 境界1
			门派 = 门派1
			金币 = 金币1
			银两=银两1
			攻击  = 攻击1
			防御 = 防御1
			敏捷  = 敏捷1
			暴击率=暴击率1
			精力=精力1
			命中=命中1
			闪避=闪避1
			恢复=恢复1
			幸运值=幸运值1
			生命  = 生命1
			假生命 = 假生命1
			战力 = 战力1.到整数().到文本()
			经验 = 经验1
			假经验 = 假经验1
			武器 = 武器1
			衣服  = 衣服1
			裤子= 裤子1
			鞋子  = 鞋子1
			当前分区=当前分区1
		结束 事件

	结束 方法
	@静态
	变量 昵称 : 文本
	@静态
	变量 等级 : 文本 
	@静态
	变量 境界 : 文本 
	@静态
	变量 门派 : 文本 
	@静态
	变量 金币 : 文本 
	@静态
	变量 银两:文本
	@静态
	变量 攻击 : 文本 
	@静态
	变量 防御 : 文本 
	@静态
	变量 敏捷 : 文本 
	@静态
	变量 暴击率 : 文本 
	@静态
	变量 精力 : 文本 
	@静态
	变量 命中 : 文本 
	@静态
	变量 闪避 : 文本 
	@静态
	变量 恢复 : 文本 
	@静态
	变量 幸运值 : 文本 
	@静态
	变量 生命 : 文本 
	@静态
	变量 假生命 : 文本 
	@静态
	变量 战力 : 文本
	@静态
	变量 经验 : 整数
	@静态
	变量 假经验 : 整数 
	@静态
	变量 武器 : 文本 
	@静态
	变量 衣服 : 文本 
	@静态
	变量 裤子 : 文本
	@静态
	变量 鞋子 : 文本
	@静态
	变量 当前分区:文本
	@静态
	方法 隐藏底部导航栏(环境:安卓窗口)
		@code
      // 获取窗口装饰视图
         View decorView = #环境.getWindow().getDecorView();
    // 设置系统UI可见性标志
        int uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | // 隐藏导航栏
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN |      // 隐藏状态栏
                    View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY;  // 沉浸式模式，用户操作后系统栏会短暂显示然后再次隐藏

       decorView.setSystemUiVisibility(uiOptions);
   	@end
	结束 方法
结束 类